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cpコマンド ファイルやディレクトリをコピーする。 複数ファイルを指定するときはスペースで区切る。 ※ワイルドカードの使用もできる。 書式 # cp [オプション] [コピー元] [コピー先] オプション -a できるだけ属性や構造を保持する -b 同名ファイルはバックアップして保存する -d コピー元がリンクファイルの場合はリンクファイルをコピーする -f 同名ファイルを警告せずに上書きする -i 上書きするファイルは問い合わせる -p パーミッションやタイムスタンプを保持したままコピー -r ディレクトリを再帰的にコピーする -s コピー元へのリンクファイルを作成する -u 同名ファイルは最終更新日付を比較して古いときのみ上書きする -v コピー前にファイル名を表示する
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レイチェル 設定 元ネタ CSII→CPでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ unlimited レイチェル 攻略立ち回り 使ってる人少ないからねw -- (名無しさん) 2013-09-24 23 19 46 レイチェルアンリミテッド ODDD 4123641236+B(空中可) 大量のコウモリ(?)を降らせる -- (名無しさん) 2013-10-31 15 46 58 みんな姫様つかおうぜ!20連敗するけど!! -- (名無しさん) 2013-11-03 16 11 07 ランダムで3連続で出てきた姫様に運命を感じただいま練習中!すごい使いづらい! -- (名無しさん) 2013-11-04 01 06 05 おぉう、他に比べて大分埋まってないのは使用者少ないからか…… 端固めはかなり強いけど逆に言うと端じゃないと火力は出づらいし、風使った択も上級者向け、難しいわな…… -- (名無しさん) 2013-11-15 21 08 32 立ち回り、受け売りだけど時間できたら書いてみますね。 使い手が少ないから意見出し合いが大変ですが・・・ -- (名無しさん) 2013-12-01 19 18 11 6Aで敵が浮かなくってしまいましたね。 空中に繋げるまでが少し難しくなった… -- (名無しさん) 2014-01-27 06 43 19 必殺技のところに書くか迷ったけど、家庭用でしか確認してないからここに書く 2147A or B or Cをやると最低空で必殺技が出るんだけど、最低空ソードアイリスが地上ソードアイリスより硬直が少ない気がする、というか明らかに少ない あとゲオルグが少し遠くに飛ぶ、どっちも技後は即着地だから性能変化出来る、かな? 最低空インピッシュは技後ハイジャンプの位置まで上がるから特にうまみがない タイニー・ロベリアはコマンド精度悪いのか知らないけど最低空ではでない AC版だとどうかわからないから誰か試してからどっかに追記して欲しいと思う -- (姫様の下僕) 2014-02-22 20 34 17 キャラに惹かれて使った初心者の何割が乗り換えた事だろうか -- (名無しさん) 2014-04-23 18 42 46 2入れっぱなしで寝る。かわいい -- (名無しさん) 2014-05-31 23 21 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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システム関連 CP オーバードライブ(OD) オーバードライブアイコン点灯時にA+B+C+Dで発動。 体力ゲージが少ないほどオーバードライブ状態の持続時間が長い。 体力ゲージMAX時で3秒、最小時で10秒程度。 ただし、技キャンセルでOD発動すると持続時間は半分になってしまう。 風林火山 バングのODはEXではDDだった風林火山。 移動が全て釘ダッシュ状態になり、技性能が向上する。 前作では風林火山マークが全て点灯状態でないと発動不可能だったが、 今作ではマークは必要条件ではなくなった。 風林火山マークのどれをヒットさせているかによって性能が変化する。 風:空中ダッシュ可能回数が1回から3回にダッシュが相手をすり抜けるように 林:ダッシュに打撃と弾に対する無敵がつく 火:全ての攻撃の威力が1.2倍になる 山:全てのD攻撃のガードポイントが上中下段関係なく取れるようになる。 また、前作ではラウンド終了時まで風林火山状態が継続したが、今作では ODゲージの終了によって効果は失われる。 クラッシュトリガー(CT) DDゲージ25%を消費してA+Bで発動。 バリアガード以外ではガード不能な攻撃を出す共通システム 火遁の術 【1000】 上体を後ろに反らした後、前方に炎を吹きかける。 地上ヒット時きりもみ回転ダウン、6Bが連続ヒットするほど受身不能時間が長い。 空中ヒット時、真上に1キャラ半程飛んで落ちる。こちらも受身不能時間が長い。 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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変更点 CP CSEX 変更点 2D ダメージ1220>920 カンタービレ ダメージ0・100>0・1200 ブリオ ダメージ310・1000>1520 など CP 13 :名無しさん:2012/11/22(木) 15 06 42 ID KSTY4xWcO 補正調べました。初めて調べたので、間違いあるかもです。書いてない技は調べてません。連続ヒットする技は1つの技として計算してます。コンボレートは70。技 ダメージ 初段 乗算5A 300 100 755B 430 100 895C 620 100 922A 300 85 752B 400 90 852C 600 90 826A 480 80 896B 580 95 896C 550 85 893C 590 95 92JA 300 90 77JB 510 91 88JC 660 90 89J2C 640 85 926D 860 90 792D 920 90 823D 804 90 894D1 320 90 854D2 880 90 928D波 560 90 89つづく 14 :名無しさん:2012/11/22(木) 15 10 13 ID KSTY4xWcO ブリオ 1520 80 92アニマ 1260 90 80ヴォラ 1060 90 89テネ 1283 84 85(1ヒット技として計算)フォーコ 1073 100 44(1ヒット技として計算)CT 1000 80 100(コンボレート無視)ビレ1 0 100 92ビレ2 1200 - 92ビレ 772 100 84(1ヒット技として計算)2D、テネの補正は怪しいかも。カウンター取るときは5C、コンボにはCTとブリオ。 CSEX 611 :名無しさん:2011/10/05(水) 14 20 23 ID 9mXVNyYgO 携帯からなんで見にくくてすいません。キャラコンボレート80技名:ダメージ:初段:乗算:その他立ちA:300:80:82立ちB:430:90:89立ちC:620:85:922A:300:70:822B:390:70:862C:600:90:803C:590:100:856A:480:70:896B:580:90:896C:550:80:89:最大溜めはダメージ1100で補正が緩くなるJA:300:80:84JB:510:90:89JC:660:90:89J2C:700:85:92カンタービレ:100:100:926D:860:90:89:同技702D:1220:90:92:同技703D:生584:90:89:同技知らん4D:320・880:90・90:86・92:同技708D:920・560:90・90:92・80:同技70前投げ:1200:90:55後投げ:1200:90:55空投げ:1300:100:55ブリオ:310・1000:90・90:95・90:同技55ヴォラ:860:89:90:同技60フォーコ:生1097:90:約44アニマ:1800:90:70カンタータ:生2075:×:約36:最低保証800ゲネ:3000:×:92:最低保証900
https://w.atwiki.jp/gurps/pages/38.html
CP(Character Points) ⇒キャラクターポイント
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基本性能オーバードライブ クラッシュトリガー 通常技 リボルバーアクション ドライブ 必殺技 新技 DD AH その他 基本性能 オーバードライブ 始動D系統の発生が高速化し、一部の技が強化される。 チェーンリボルバーを中断した際の排莢モーションがなくなる アサルトスルー地上ヒット時よろけ効果 アサルトスルー空中ヒット時壁バンするように。跳ね返ってくるので追撃可能。 スプリングレイドヒット時の硬直減少。地上ヒット時でも追撃可能。 フェンリルの硬直減少。追撃可能に。 バレットレインの硬直減少。着地前に行動可能に。 クラッシュトリガー 通常ガード時ガードクラッシュさせる。バリアガードで防げるが、バリアゲージを大量に消費する。 タメ可能。タメた時間に応じてバリアゲージを削る量が増加する。 モーションは腕を顔の前で交差させつつ銃を回し、そのまま振り下ろす、といった感じ。 ヒット時強制ダウン。地上空中問わず。 通常技 6A発生鈍化。5A 6Aが繋がらない。 5B下方向の判定強化。一部キャラ以外のダウンに当たる。 6B空中ヒット時強制ダウン 3C発生鈍化。2C 3Cがしゃがみ喰らいでも繋がらない。5C 3Cならしゃがみ喰らい限定で繋がる。 JC判定強化 リボルバーアクション 6B 6C削除 5B 6A、6C 6B、JA J2C、JB J2C、JC J2C追加 ドライブ 派生技全て同技補正削除 派生技のD系統にも始動技同様の無敵追加 派生技からも必殺技キャンセル可能に。ただしヒットorガード時のみ。 5D発生高速化。6Bから繋がるように。 5D無敵削除 2D軌道変更。大きく跳躍する。派生技の場合は前作とほぼ同じ軌道。 2D空中ヒット時、浮かさず引きずり落とす。派生版も同様。 4D無敵属性変更。体弾無敵に。 4D地上ヒット時相手を浮かせる。派生技の場合はよろけ状態に。 JD無敵削除 JDの上方向慣性削除 J4D上段化 派生6Dモーション変更。派生6Bと見分けにくく。 派生6Dヒット時、低めに浮かせる 派生6A地上ヒット時浮かせる 派生5B空中ヒット時、吹き飛ばして壁バン。跳ね返ってくるので追撃可。 派生6B地上ヒット時強制しゃがみ喰らいに 派生5C怯み時間減少。派生5C 派生6Cがしゃがみ喰らい限定に アサルトスルー地上ヒット時、吹き飛ばさないように アサルトスルー空中ヒット時、壁バンしないように スプリングレイド出始め全身無敵追加 スプリングレイド地上ヒット時、浮きが低く追撃不可。 必殺技 C版オプティックバレル削除 A版及びB版オプティックバレル発生位置変更。それぞれAで前作B版、Bで前作C版の位置に。 オプティックバレル地上ヒット時浮かない リボルバーブラスト空中ヒット時、相手の浮きが低く。 Cフラッシュハイダーの浮きが低くなり、やや追撃しにくく。 新技 J2C追加。前方斜め下に撃ちつつ飛び退く。空中ヒット時強制ダウン。 チャンバーショット(236C)追加。前方に発砲して吹き飛ばす。壁到達時のみ壁バン。 リボルバーブラスト派生技(2C)追加。J2Cとほぼ同じだが、こちらはDDキャンセル不可。 DD AH ヴァルキリーベイルの性能変更。飛び道具以外全てに対応する当身技に。発動直後数フレーム無敵の後に当身判定が出る。 ヴァルキリーベイルのコマンド変更。236236Cに。 その他 カウンターアサルトの性能変更。チェーン派生5Bのモーションで吹き飛ばす打撃技に。低姿勢の相手にはスカりやすい。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/1740.html
公式公式ブログより 公式ブログの転載 使い手による印象・検証【通常技】 【必殺技】風破刃 穿風車 化殺視 基本性能 公式 公式ブログより ■公式ブログの 記事 より転載 【必殺技】 風破刃の蹴り上げヒット時の、 ふっとぶ高さが上昇しましたので続けて放たれる飛び道具とのコンボや、 風破刃→(ホールド)→穿風車といったコンボができるようになりました。 風破刃がコンボとして成立することになったため、 単発のダメージやスタン値が若干少なくなっていますが、 戦略の幅が広がる事を考えると強化となっています。 【ウルトラコンボ】 風水エンジン自体に調整は入っていませんが、 風破刃の調整を受けてチェーンコンボの最後にしゃがみ強キックではなく、 風破刃を使って相手をダウンさせるといった事も可能です。 【その他】 前後の移動速度が速くなったため、相手にプレッシャーをかけやすくなっています。 その他にも、やられ判定の調整、EXセービングの猶予時間の見直しなど、 ジュリ側が使いやすくなるような細かい調整も複数入っています。 一部、ガード不能連係があったものに対して調整を加えています。 【総評】 通常技が全体的に強く非常に万能なキャラクターとなっていますが、 遠距離戦だけは苦手な部分があります。 今回の調整では基本的な部分での使い勝手は変わらず、 戦略の幅が以前よりも広がっていますのでジュリ使いの方は楽しみにしてください。 公式ブログの転載 ■公式ブログの 質問コーナー より転載 Q:ジュリの変更点に関して質問です。 風破刃の蹴り上げヒット時ですが、 J中Pのように追撃可能で受身不可能なダウンになったということですか? またその場合強穿風車はフルヒットしますか? ジュリの通常技は使い勝手のよい技が多いもののヒット時、 ガード時のフレーム状況がイマイチで攻めを継続させにくいと感じます。 今回の調整でいくらか改善されそうでなによりですが、 他のキャラと違い通常技の変更点が一切書かれてないのが気になります。 ジュリの通常技には全く変更点がないのでしょうか? 投稿者 アケデビュー検討中 A:風破刃に関しては、追撃可能で受け身不可能なダウン攻撃となっています。 ブログでは全てを紹介できておりませんが、 通常攻撃にも細かい調整を加えております! 使い手による印象・検証 【通常技】 屈弱Kリーチが伸びた? J中P攻撃判定弱体化? J弱K攻撃判定が後ろに大きくなった。おそらく、攻撃判定と食らい判定共に大きくなってる 【必殺技】 風破刃 蹴り上げヒット時のふっとぶ高さが上昇。蹴り上げ即解放で、放たれる飛び道具と連続ヒットするように。風破刃後は追撃可に。画面中央では弱orEX穿風車、画面端でヒットさせた後は回旋断界落でも追撃可能。 風破刃がコンボとして成立することになったため、風破刃単発でのダメージやスタン値が減少。 飛び道具タメ中にEX風破刃が出せるように。 蹴り上げが弱中強で差分された弱と強が同じで、中だけ浮きが高い(弱と強が同じという保証は無し) 蹴り上げ→弾が中の場合だけ当たりやすいのはおそらくこのせい中蹴り上げは明らかに弱より浮きが高く見える 穿風車 EXに投げ無敵が付いた。 化殺視 当身判定が変化化殺視を出した瞬間のジュリの腕にやられ判定が無くなった。当身技として使い勝手が格段にアップ。 「化殺視→EX風刃すると中段しか出せないバグ」は修正された? 基本性能 前後の移動速度が速くなったため、相手にプレッシャーをかけやすくなっています。 やられ判定の調整、EXセービングの猶予時間の見直し 一部、ガード不能連係があったものに対して調整を加えています。 >バグ? 弱化殺視直後はEX下弾、EX上弾、ウルコン2、投げが出せなくなる。 化殺視で前・後移動した直後はEX下弾、EX上弾が出せないね。(中風破チャージ、強風破チャージに化ける) 弱Kだけの弱風破チャージは可能、EX中弾は出せる、 同じ風破コマンドのウルコン2も弱Kが効いてないのかEX中弾に化けるという状況から 化殺視直後に風破コマンド + Kボタン2つ以上押しても弱Kが効かないと推察される …なんじゃこれ? -- (管理人) 2011-05-08 23 03 54 風破刃中・強(弾)のセビキャンがやり易くなった? -- (名無しさん) 2011-05-16 01 12 50 画面端めくりJ中K後、即U2が入るのかな? -- (名無しさん) 2011-05-27 04 40 26 何か色々おかしくなりましたね。 いや、不思議な?バグのような点。 全体的によくなっているのですが、入力関係の優先度の詰めが甘いかと。 -- (638000) 2011-06-10 04 41 31 家庭用、AE共に、EX中風破刃(弾)の飛距離が明らかに短いのはバグ? -- (名無しさん) 2011-06-18 00 25 28 通常版の疾空閃のダメージが40・20・20・80、合計160と書いてあるのですが、最後の一撃に必ず補正がかかり、合計ダメージ144になるのはバグ?EXは補正かからないのに。 -- (名無しさん) 2011-06-18 00 33 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/samanddora/pages/29.html
FrontPage CP内容 CPの購入 こちらはKCを元に作成しております。 サムドラでの課金方法は違う可能性がありますのでご注意ください。 なおAppStoreのレートが違いますので、サムドラでの金額は違うものとします。 CP 金額 レート変更前 KC 100CP ¥85 ¥100 KC 350CP ¥250 ¥300 KC 660CP ¥450 ¥500 KC 1200CP ¥800 ¥1,000 KC 3800CP ¥2,300 ¥3,000 KC 6500CP ¥3,800 ¥5,000 元々は高めの値段でしたが、円高の影響でこのような額がずっと続いてます。 金額の目安として受け止めてください。 課金内容 ベータ時の内容ですので、製品版ではこの内容とは限りません。 同じ効果のものを購入しても効果は重複されず、購入した分だけ日数が延長されます。 資源産出量増加 効果 内容 7日間 30日間(仮) 全資源+15% 石、木、鉄、糧の生産量を15%アップ 200CP 石資源+15% 石の生産量を15%アップ 60CP 木資源+15% 木の生産量を15%アップ 60CP 鉄資源+15% 鉄の生産量を15%アップ 60CP 糧資源+15% 糧の生産量を15%アップ 60CP ユニットコスト増加 ユニットコストは複数の効果を買うことでコスト上限がアップする。 最大コスト2.5(兵法書セットを購入した場合、他の兵法書は期間が延長される) 効果 内容 7日間 30日間(仮) 兵法書セット コスト上限を2.5アップ 200CP 炎の兵法書 コスト上限を0.5アップ 50CP 氷の兵法書 コスト上限を0.5アップ 50CP 土の兵法書 コスト上限を0.5アップ 50CP 風の兵法書 コスト上限を0.5アップ 50CP 光の兵法書 コスト上限を0.5アップ 50CP 戦闘強化 効果 内容 7日間 30日間(仮) 戦争支援セット バトルの攻撃力と防御力を10%アップ 500CP 攻撃力+10% バトルの攻撃力を10%アップ 300CP 防御力+10% バトルの防御力を10%アップ 300CP 経験値+30% バトルで取得する経験値量を30%アップ 500CP ダンジョン 効果 内容 1回分 10回分 出撃回数 ダンジョンへの出撃回数を増やします 70CP 500CP
https://w.atwiki.jp/speedcuber/pages/12.html
CP (コーナーの位置の揃え方) 全てのコーナーを正しい位置に移動させます。 CPの覚え方 最初に付けた番号に注目します。 1の位置にあるキューブは3番の場所にあるとすると( 1 3 ) 次はその3番のキューブを見ると5番のキューブがあると( 1 3 5 ) これを繰り返していくと最後に出発したキューブ(つまり基本は1番のキューブがあるとそこでStopです) 仮に( 1 3 5 7 9 a 2) となったとします。 基本的にpllを用いてコーナーを交換するのでn6 n7 n8 などはのぞいて3キューブ交換で解決していきます。 はじめの( 1 3 5 )の交換からはいります。 1→3→5→1の交換つまり 1のキューブは3にいき、3のキューブは5にいき、5のキューブは3にいきます。 3と5はこれで合うのですが、5は1のキューブではないため1はまだ合いません。 ここで( 1 3 5 7 9 a 2 )に戻り、3、5はあいましたので消します。 ( 1 7 9 a 2 )になりました。 そして( 1 7 9 )の交換にはいります。 これを繰り返し処理ます つまり ( 1 3 5 7 9 a 2 ) - ( 3 5 ) = ( 1 7 9 a 2 ) ( 1 7 9 a 2 ) - ( 7 9 ) = ( 1 a 2 ) ( 1 a 2 ) → 三点交換 = solve! エッジやコーナーは( 1 4 )のように2つ残ったりしますが、 2つの交換は不可能ですが、エッジと一緒に交換できるn8などをつかえば可能です。 コーナーの位置、変更使用手順 PLL n3 U/D面に対して適応化 PLL n4 U/D面に対して適応化 PLL n6 + U2 U/D面に対して適応化 n6じゃコーナー動かないんだけど、疑問です。 PLL n7 U/D面に対して適応化 (他の面に対して適用すると向きが狂う) [ R B R B ] x3 2と4,3と7を交換 ( 1 3 8 ) を処理( 1番のコーナーを3番に,3番のコーナーを8番に,8番のコーナーを1番に移動 )するには、 例えば ( 1 3 8 ) を ( 1 3 4 ) に移動させてから,PLL手順を適用します。 ( 1 3 8 ) を ( 1 3 4 ) にする手順は [ D R2 D R2 ] です(この様な手順をsetUp手順と呼びます)。 その様に回すと,3番のコーナーが4番に,8番のコーナーが3番に移動します。 ここから,PLL n3を回し,先ほどの手順の逆手順 [ R2 D R2 D ] を回せば,配列 ( 1 3 8 ) を処理できます。 流れとしては,setUp手順→位置交換手順→逆setUp手順の繰り返しとなります。 SetUp手順の制約 R, L, F, B 面を90度だけ回すことができません。 (そうした後コーナーを交換すると,そのコーナーがねじれてしまいます。)
https://w.atwiki.jp/koebu_wiki/pages/182.html
新しく真CP団となりました サークル真のカオスパニック団=真CP団 もしよろしければ・・・・ LIVE来てください!! 団員名簿 ======================== CP団団員名簿 零:\うり/CP団創設者!!.ショタ声練習中 神皇:宝来明@CP団 神皇@変態ひy同盟(美声王子担当)@公園同盟(公園の女神) 光魔神:穢音 幸転@CP団光魔神 ABE奇人四面相 守護神:はみ太 神様:のえる。@cp団神様 公園の神様:ブランコ@公園同盟(初代公園代表)@CP団(公園のネ申) 元帥:亀男 @CP団 元帥 @ABE 新の団長:月影 悠人@CP団 真の団長@トッキー同盟会長 団長:セットン@CP団 団長 養護係&副団長(仮):みかんの嫁@ゆの CP団 養護係 犬:魔(@・ω・@)兎@cp団の犬@トッポ同盟 会計:つぅチビ@CP団会計 特先隊長:フルフル亜種@CP団 特殊先行工作部隊隊長 阿部組長:アシュレイ=阿部ックス@あと27日@CP団 阿部組長 同盟制作班長:水無月 葉@pocky toppo同盟、美声を欲する同盟会長、アイスは主食です。(アイス同盟副会長)、CP団同盟製作班班長 ニート係:ボンジョルノ沼波@CP団ニート係 神皇の下僕:優詩(ゆうた) CP団神皇明様の下僕 兄貴:コトニィ@CP団 兄貴担当 熱帯魚:ふぃれ @ CP団 熱帯魚? @ とっきー同盟 南瓜:ぱむ/ネロ コック:場near@CP団コック 幽霊:abeにま@CP団 幽霊 店長:らんらんるー@cP団 店長 皆の弟:みんとがむ。@ABE@CP団皆の弟 奴隷:蜉蝣@CP団 奴隷@ABE-S 伝説の荒らし:荒らし先生(本物) 授業中断担当@CP団 伝説の荒らし (仮):せたんた@宮波さんは僕の旦那ww@CP団員(仮)@一生苛められキャラだそうですorz 隕石:泉剋家@CP団という名の隕石 雑用:れま@toppo部同盟副会長_cp団雑用係 団員:葉真@CP団 団員:柏戸 みぃ@CP団団員っ!!!!!! 団員:キル・イアレス@CP団員!! 団員:隆(りゅう)@(´・???・)@CP団 団員:四ツ谷先輩 ======================== 緩やかに上昇中↑ http //koebu.com/live/ch52244